E-öğrenme Terimleri – Gamification

Bundan sonra her hafta (pazar günü) sizlerle bir e-öğrenme terimini inceleyeceğiz. İlk haftaki terimimiz; Gamification

Oyunlaştırma kullanıcı bağlılığı oluşturmak ve problem çözmek için oyun ruhunu ve mekaniklerini kullanma sürecidir. Burada asıl önemli olan oyunlaştırmanın bir sonuç değil devam eden bir süreçtir. İnsanların davranışlarını ve eğilimlerini değiştirmek için oyun mekanizmalarının, aslında oyun olmayan aktivitelere uygulanması, oyunlaştırma (gamification) olarak adlandırılıyor. Oyunlaştırma yönteminde, katılımcıya oyun mantığında bazı görevler atanıyor. Katılımcı, bu görevleri tamamladığında sanal ya da gerçek ödüller kazanıyor ve bu ödülleri istediği zaman kullanabiliyor.

Katılımı ve teşviki artıran oyunlaştırma yöntemi e-öğrenme içeriklerinde de sıkça kullanılan bir yöntem. Belli öğrenme hedefleri gerçekleştirildiğinde, öğrenme hedefinin seviyesine göre katılımcıya bir ödül veriliyor. Katılımcı bu ödülü istediği zaman kendi yararına kullanabiliyor. Böylece hem katılımcının içeriğe olan ilgisi artırılıyor hem de her katılımcının hangi öğrenme hedeflerini gerçekleştirebildiği daha takip edilebilir hale geliyor.

Oyunlaştırma her tür içeriğe uygulanıyor. Animasyon tabanlı içerikler, e-kitaplar, okuma materyalleri, videolu içerikler, podcast’ler gibi eğitim yönetim sistemlerindeki tüm içerik tipleri ve özellikler oyun mekaniğine oturtulabiliyor ve çalışanların bu sistemden daha verimli faydalanması sağlanabiliyor.

E-öğrenmede gamification için buradaki kitabı okuyabilir ve aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz.  

Beğendiyseniz paylaşabilir ya da yorum yazarak sizde katkıda bulunabilirsiniz.